Pour contacter le comité :
Président : Daniel LEMOINE
233 boulevard Jean Jaurès
92100 BOULOGNE-BILLANCOURT
Tél.: 01.46.21.47.80
e-mail : president@dartscop.fr
DartsCOP, le site du Comité Ouest Parisien de Fléchettes
Le COP (sigle du Comité Ouest Parisien, officiellement "OPA") est le comité de fléchettes ("darts" en anglais), affilié à la Fédération Française de Darts (FFD), qui regroupe les clubs des départements suivants : 92 Hauts-de-Seine (Bagneux, Boulogne-Billancourt), et 78 Yvelines (Elancourt, St-Germain-En-Laye, Versailles, Viroflay).
Pour contacter le comité :
Président : Daniel LEMOINE
233 boulevard Jean Jaurès
92100 BOULOGNE-BILLANCOURT
Tél.: 01.46.21.47.80
e-mail : president@dartscop.fr
Daniel Lemoine
daniel.lemoine@dartscop.fr
president@dartscop.fr
Bernard Capron
bernard.capron@dartscop.fr
Vice-Président
Directeur Sportif
Administrateur
Marc André Gonord
marc-andre.gonord@dartscop.fr
Vice-Président
Communication et Promotion
Représentant du Royal
Frédéric Langlois
frederic.langlois@dartscop.fr
Trésorier
Administrateur
Josse Corde
Secretaire
Administrateur
Didier Lefort
didier.lefort@dartscop.fr
Représentant des jeunes
Jocelyne Bourliaguet
jocelyne.bourliaguet@dartscop.fr
Représentante des féminines
Sylvain Heguy
sylvain.heguy@dartscop.fr
Représentant du TUESG
Didier Gadret
didier.gadret@dartscop.fr
Représentant du COMB
CSP Darts Club Elancourt ELANCOURT (78)
- Dominique Grassionot "El Tourteau" 12
- Patrick Maturana "Matu" 5,5
- Alexandre Guillotin "Alex" 4
- Marc Potier "Harry potter" 3
- Christophe Rommelard "Bouli" 2
- Anthony Lestrat
- Elodie Lourier 4
- Ilunga Mputu 4
Dolina Darts Club BOULOGNE-BILLANCOURT (92)
- Philippe Thomas "PSG" 24
- Daniel Lemoine 14
- Nicolas Pactet 6
- Jocelyne Bourliaguet "Tijo" 64
- Bernard Capron 3
- Josse Corde 2
- Antoine Granger "Tonio" 1
- Jean Yves Terlicoq
- Pascal Chmielnicki
- Patrick Chmielnicki
- Pavel Lesak
- Jean-Philippe Amar
Bagneux Darts Club BAGNEUX (92)
-Lionel Maranhao 32,5
-Pascal Panchevre
-Didier Gadret
-Stéphane Tutuncu
-Eric Guillot
TUESG St Germain ST GERMAIN EN LAYE (78)
- Philippe Amador
- Sylvain Heguy
- Lionel Raverdy
- Nicolas X
- Pierre Olivier Caillaux
- Benoit Chaudieu
- Henri Rantz
Royal Darts Club VERSAILLES (78)
- Marc - André Gonord "Marco" 20
- Philippe Molka 11
- Didier Lefort 4
- Nathalie Calisto "Nathy" 38
- Eric Dunand 2
- Arnaud Lefort 19
- Alexandre Gonord "kirikou" 9
- Eric Le Maoût 2
- Raphael Gonord 7
Bull Dog Darts Club VIROFLAY (78)
- Bertrand Auger 8
- Laurent Laquièvre "Titeuf" 4
- Marianne Lambert 8
- Antoine Longevialle 1
- Christophe Hira 1
- Laetitia Broutin 2
- Jerome Hautemulle
- Daffyd Hughes
La pratique des fléchettes est considérée comme un sport de « gentleman ». Il y a donc certaines choses qui sont attendues de la part des joueurs, des scoreurs et des spectateurs. Certains ne respectent pas ces consignes, ils sont souvent considérés comme ignorants, plutôt rustiques ou simplement mauvais joueurs. Les autres n’aiment évidemment pas être associés à ce genre de joueurs. Le mieux est de coller le plus possible à ces règles, vous aurez du coup un jeu beaucoup plus agréable ; vous vous ferez beaucoup plus d’amis que d’ennemis.
Généralement, tous les joueurs de fléchettes ont l’esprit sportif. Ils se serreront la main au début du match en se souhaitant « bon jeu » réciproquement. Une petite phrase au scoreur est souvent aussi de mise. De même à la fin du jeu, ils se serreront la main et diront « bon jeu ».
Pas de distraction : Tout comme les golfeurs professionnels faisant un putt important, les joueurs de fléchettes ne supportent généralement aucune distraction pendant leur coup. Cela signifie :
• Règle n°1 : Ne parlez pas au joueur qui tire.
• Règle n°2 : Ne laissez pas échapper de « ohhh » ou de « ahhh » à chaque fléchette lancée. Encore moins des gros mots, surtout quand il y a des dames.
• Règle n°3 : Attendez le jet de la dernière des 3 fléchettes pour dire « bon tir ».
• Règle n°4 : Ne faites pas de mouvements soudains devant le tireur. Les scoreurs doivent rester de marbre lorsque qu'un joueur tire.
• Règle n°5 : Il est d’usage de se tenir toujours derrière le tireur, en dehors de leur ligne de vue.
• Règle n°6 : Les spectateurs doivent essayer de limiter au minimum leurs mouvements et leurs bruits lorsque qu'un joueur tire.
• Règle n°7 : Seul le scoreur ou le co-équipier est habilité à annoncer le score que le tireur vient d’effectuer.
• Règle n°8 : Cette annonce ne doit être faite que si le tireur ne le demande.
• Règle n°9 : Personne d’autre qu’un équipier, encore moins le scoreur, ne doit jamais indiquer au joueur quelle zone tirer.
Recalculez avant chaque tir : Ceci évite beaucoup de désagréments. Si vous calculez et attendez que votre score soit bien noté, vous évitez de tirer là où il ne faut pas. Débutants, ne vous pressez pas, il n’y a pas de temps limite.
Ne soyez pas mauvais joueur : Appréciez ce que l'autre joueur a accompli. Si l'autre joueur vous a battu, partagez sa victoire. Rappelez-vous que si vous aviez effectué un tir hallucinant, vous en seriez heureux, alors soyez aussi heureux pour l'autre joueur. Non seulement vous montrerez que vous êtes un « gentleman » (ou une « Lady »), mais vous garderez un esprit relaxé, et vous pourrez continuer à jouer beaucoup plus détendu que si vous vous étiez fâché ou tendu.
Bien qu'aux fléchettes le jeu officiel soit le 501, il existe de nombreux jeux variés aux règles diverses, en voici certains.
Obtenir 301 points. Tous les joueurs commence avec 0 point. Le score atteint sur chaque cible ajoute au précédent. L'orsqu'un joueur obtient, après une fléchette, le même score qu'un autre joueur, le score de cet autre joueur se met à 0. Quand un joueur dépasse 301, il se produit un "bust" et le nouveau est de 301 moins l'excés de points.
Atteindre zéro le premier. Le but est de décrémenter son score initial de 180, 301, 501, 701 ou 901 points. A chaque tour, les points sont soustraits successivement. Si le score effectué est trop grand ("bust") tous les points de ce tour sont annulés. La variante officielle oblige à terminer par un double.
Obtenir le plus score en 9 tours Les joueurs lancent sur le secteur qui porte le numéro du tour en jeu, et tous les autres secteurs, sont de ce fait ignorés. Un lancement simple équivaut à 1 point, un double équivaut à 2 points et un triple équivaut à 3 points.
Obtenir le plus grand nombre de points en remplissant les secteurs 20 à 15 et le bull Un numéro est occupé si l'on le marque trois fois. Les triples compent pour 3 points gagnants, les doubles pour 2 points gagnants et un simple compte pour 1 point. Un joueur commence à marquer des points quand il touche une zone qu'il a déjà complété. Le joueur gagnant est celui qui a complété les zones et le bull et qui a obtenu le meilleur score.
Variante du Cricket Les points marqués par un joueur sur une zone qu'il a complété, sont attribués à chacun des autres joueurs qui n'ont pas complété la même zone. Le vainqueur est le joueur qui à complété les 6 zones et le bull et qui a obtenu le score le plus bas.
Variante du Cricket Cut Throat Tous les joueurs doivent toucher le premier numéro de la cible (20 pour le Cricket standard). Aucun joueur ne peut se rendre au numéro suivant, à moins que ce numéro ait été touché 3 fois par tous les joueurs. Si un joueur atteint le numéro, les points correspondant s'ajoutent aux joueurs qui n'ont pas touchés par 3 fois ce numéro. Si un joueur touche un autre numéro, son compteur est incrémenté de la valeur du secteur touché. Le jouuer qui atteint tous les numéros, avec le plus petit score gagne.
Variante du 501 Les points dans les triples seront multipliés par 5, jusqu'à obtenir 301 points.
Obtenir le plus haut score en 7 tours Pas de restriction
Obtenir le plus haut score en 3 x 2 tours Le premier joueur est le "stoppeur", tous les numéros qu'il réalise seront bloqués pour le deuxième joueur. Le deuxième joueur est le "scoreur", il devra choisir parmi les numéros non bloqués afin de marquer des points. Chacun des joueurs jouera, un tour en tant que "stoppeur" et un tour en tant que "scoreur", alternativement.
Bien qu'aux fléchettes le jeu officiel soit le 501, il existe de nombreux jeux variés aux règles diverses, en voici certains.
Obtenir 301 points. Tous les joueurs commence avec 0 point. Le score atteint sur chaque cible ajoute au précédent. L'orsqu'un joueur obtient, après une fléchette, le même score qu'un autre joueur, le score de cet autre joueur se met à 0. Quand un joueur dépasse 301, il se produit un "bust" et le nouveau est de 301 moins l'excès de points.
Atteindre zéro le premier. Le but est de décrémenter son score initial de 180, 301, 501, 701 ou 901 points. A chaque tour, les points sont soustraits successivement. Si le score effectué est trop grand ("bust") tous les points de ce tour sont annulés. La variante officielle oblige à terminer par un double.
Obtenir le plus score en 9 tours Les joueurs lancent sur le secteur qui porte le numéro du tour en jeu, et tous les autres secteurs, sont de ce fait ignorés. Un lancement simple équivaut à 1 point, un double équivaut à 2 points et un triple équivaut à 3 points.
Obtenir le plus grand nombre de points en remplissant les secteurs 20 à 15 et le bull Un numéro est occupé si l'on le marque trois fois. Les triples compent pour 3 points gagnants, les doubles pour 2 points gagnants et un simple compte pour 1 point. Un joueur commence à marquer des points quand il touche une zone qu'il a déjà complété. Le joueur gagnant est celui qui a complété les zones et le bull et qui a obtenu le meilleur score.
Variante du Cricket Les points marqués par un joueur sur une zone qu'il a complété, sont attribués à chacun des autres joueurs qui n'ont pas complété la même zone. Le vainqueur est le joueur qui à complété les 6 zones et le bull et qui a obtenu le score le plus bas.
Variante du Cricket Cut Throat Tous les joueurs doivent toucher le premier numéro de la cible (20 pour le Cricket standard). Aucun joueur ne peut se rendre au numéro suivant, à moins que ce numéro ait été touché 3 fois par tous les joueurs. Si un joueur atteint le numéro, les points correspondant s'ajoutent aux joueurs qui n'ont pas touchés par 3 fois ce numéro. Si un joueur touche un autre numéro, son compteur est incrémenté de la valeur du secteur touché. Le joueur qui atteint tous les numéros, avec le plus petit score gagne.
Variante du 501 Les points dans les triples seront multipliés par 5, jusqu'à obtenir 301 points.
Obtenir le plus haut score en 7 tours Pas de restriction
Obtenir le plus haut score en 3 x 2 tours Le premier joueur est le "stoppeur", tous les numéros qu'il réalise seront bloqués pour le deuxième joueur. Le deuxième joueur est le "scoreur", il devra choisir parmi les numéros non bloqués afin de marquer des points. Chacun des joueurs jouera, un tour en tant que "stoppeur" et un tour en tant que "scoreur", alternativement.
Les fléchettes sont constituées de plusieurs parties, chacune ayant ses caractéristiques et son rôle précis.
Le budget à prévoir pour une série de trois fléchettes en laiton ou nickel peut commencer à moins d'une dizaine d'euros, et de 20 à 30 euros pour une série "moyenne" en alliage de 80% de tungstène.
Pour jouer aux fléchettes, il faut une cible... (Règle n°001)
Le budget à prévoir pour une vraie cible traditionnelle peut commencer à environ 25 euros.
Pour résumer au niveau budget, moins d'une cinquantaine d'euros peuvent sufir largement pour s'équiper correctement (fléchettes et cible) et commencer à taper des points entre amis, ou en clubs si l'envie vous vient !.
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